Listir
Uppeldi múmíur til lífsins? Ný verkfæri til að gera söfn meira gagnvirk
@chessexperience þróuð af frönskum, breskum, þýskum og grískum samstarfsaðilum í verkefni sem styrkt er af ESB verður sýnt á nýsköpun Convention #EUIC2014 Í Brussel á 10-11 mars.
Verkefnið „Menningararfsupplifanir með félagslegum og persónulegum samskiptum og sögumyndum“ (CHESS) er styrkt af meira en 2.8 milljónum evra í styrk frá framkvæmdastjórn Evrópusambandsins og miðar að því að gera safnið upplifun aðlaðandi og meira aðlaðandi fyrir alla.
Ný nýsköpun nota farsíma, viðhaldið veruleika og geo-staðsetning tækni snýr venjulegt safnið heimsókn í persónulega, gagnvirkum frásögnum reynslu.
Hópur fræðilegum, iðnaðar og menningarstofnunum í Evrópu hafa notað fjárfestingar ESB til að búa til og þróa hreyfanlegur tækni sem gerir ferðamenn að auka reynslu sína af því að taka þátt í persónulegum, sniðin ferðaáætlun og gagnvirkum reynslu búin til af safnsins síðum.
Skák App, sem verður í boði að sækja á smartphones og töflur, miðar að því að koma fortíðina lífi, seilingar notenda, sem gerir menningu og sögu aðlaðandi og laus við alla.
Varaforseti framkvæmdastjórn Evrópusambandsins fyrir Digital Agenda, Neelie Kroes @NeelieKroesEU sagði: „Evrópa á heimsins besta #culturalheritage. Ný stafræn verkfæri snúast ekki aðeins um að deila þeim arfi, heldur að opna menningu okkar fyrir alla. Til að vera viðeigandi þurfa söfn að vera stafrænn ræktunarstaður fyrir nýsköpun og apphagkerfi “.
Dr Olivier Balet frá DIGINEXT, franska fyrirtækið samræma verkefnið segir: "A Leiðsögn er línuleg upplifun þar sem gestir enn frekar aðgerðalaus. Með Skák safnið heimsókn er líkt við gaming reynsla, sem gerir gestir virkir og taka þátt í menningararfi. Gestir eru upplýstir en einnig áskorun, stríða og skemmtikraftur. Þetta er mikilvægt að halda áhuga yngri gestir, sem eru á kafi í leikjum á leikjatölvum þeirra, smartphones og töflur. En það gerir einnig allt reynsla meira uppbyggjandi fyrir alla ".
Hvernig það virkar
Verkefnið hefur byggt upp fjöldann allan af nýstárlegum verkfærum sem ná einmitt þessu með því að einbeita sér að gestunum og leyfa menningararfleifð að búa til og birta reynslu sérsniðna fyrir þá. Með 'gestakönnuninni í skák' á netinu getur fólk skráð áhugamál sín, líkar og mislíkar. Þetta verkfæri gerir söfnum kleift að búa til kannanir með eins- eða fjölvali og tengja svör við persónu, þ.e. persóna sem er fulltrúi prófíls gesta. „CHESS höfundartólið“ gerir síðan sérfræðingum utan upplýsingatækni eins og safnvörðum og starfsfólki kleift að þróa fjölbrautar kraftmiklar sögusvið sem eru samþættar háþróuðu margmiðlunarefni. Að lokum rekur 'Storytelling engine' söguna í samræmi við skilgreindar slóðir en sérsniðir og aðlagar söguna sem er sögð í samræmi við einstök val gesta og uppfærir prófíl þeirra í gegnum söguna.
Ólíkt hefðbundnum leiðsögumönnum safnsins, segir CHESS App hver hvern gest sem er hollur saga, með áherslu á sýninguna sem skiptir mestu máli fyrir hagsmuni þeirra og skapi, með eins fáum eða mörgum upplýsingum eins og það er valið. Sögur geta verið endurbættar með margmiðlun, 3D og auglýstum raunveruleikaleikjum og í sumum tilfellum er hægt að tala við og bjóða gestum að hafa samskipti við þau.
Þegar gestir fara frá safninu munu gestir finna minjagrip, þ.e. myndskeið eða mynd, úr eigin sögu á heimasíðu safnsins og hafa þannig persónulegt minni til að deila með fjölskyldu og vinum. Verkefnið samkvæmt Dr Maria Roussou frá Aþenu-háskólanum hefur tilhneigingu til að gjörbylta hvernig við hegðum okkur og taka þátt í heimsókn á söfn.
"Skák miðar að því að auka og sérsníða reynslu hvers og sérhver gestur með því að skapa sniðin reynslu, sem ætlað er líkar einstaklingsins, áhugamál og áhugamál. Með því að beina gesturinn til að minjar sem mest áhuga á honum eða henni, og bjóða gagnvirkt efni ss Skyndipróf eða leiki, getum við stórlega bæta upplifun notenda. Ekki aðeins er þetta til hagsbóta notenda, en einnig til að söfnum, sem vilja gestir þeirra til að hafa bestu reynslu mögulegt er og að halda að koma til baka, "sagði prófessor Yannis Ioannidis við háskólann í Aþenu.
Varaþróun og markaðssetning
SKÁK varan var prófuð í Acropolis safninu í Aþenu í Grikklandi og í Cité de l'Espace garðinum í Toulouse í Frakklandi yfir hálft ár í fyrra til mikillar velgengni.
Þróað af sjö samstarfsaðilum frá fjórum löndum - Frakklandi, Grikklandi, Bretlandi og Þýskalandi - CHESS verður kynnt á markaðnum af verkefnisstjóra DIGINEXT og færir verkefnið frá rannsóknarstigi í markaðsvæðingu. Samræmingaraðilar verkefnisins spá því að CHESS verði sett á markað eftir tvö ár.
Dr Balet sagði: "Án sjóðum ESB þetta framtak hefði ekki verið hægt. Það þarf í raun blanda af heimsklassa sérþekkingu á mörgum sviðum, sem er yfirleitt ekki í boði á landsvísu í Evrópu. Með 55,000 söfn um allan heim, tækifæri til vaxtar eru á heimsvísu. "
Michael Jennings, talsmaður evrópskra rannsóknar-, nýsköpunar- og vísindastjóra, Máire Geoghegan-Quinn, sagði: "Evrópa hefur ríka sögu sem tækni eins og CHESS getur vakið til lífs fyrir stafræna kynslóð og gert aðgengilegri öllum. Að byggja meira innifalið, hugsandi samfélög eru forgangsverkefni Horizon 2020 áætlunarinnar og það felur í sér nýsköpun til að miðla og fræða evrópska menningararfleifð. “
Að efla menningararf Evrópu, gera hann stafrænan og aðgengilegan á netinu, varðveita hann fyrir komandi kynslóðir eru nokkrar af áskorunum Digital Agenda fyrir Evrópu @digicultEU #Europeana.
Um okkur Chess
SKÁK (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling) er verkefni sem er styrkt af framkvæmdastjórn ESB undir sjöundu rammaáætlun Evrópusambandsins (FP7). Meginmarkmið CHESS er að rannsaka, framkvæma og meta bæði reynslu af persónulegum gagnvirkum sögum fyrir gesti menningarsvæða og höfund þeirra af sérfræðingum í menningarinnihaldi. SKÁK er afrakstur samstarfs DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) og Cité de l'espace (FR).
Um Evrópu rannsókna og nýsköpunar fjármögnun
Deildu þessari grein:
-
Árekstrar4 dögum
Kasakstan stígur inn: Brúar milli Armeníu og Aserbaídsjan
-
stækkun4 dögum
ESB man eftir bjartsýni fyrir 20 árum, þegar 10 lönd gengu í félagið
-
Bifreið4 dögum
Fiat 500 á móti Mini Cooper: Nákvæmur samanburður
-
Covid-194 dögum
Ítarleg vernd gegn líffræðilegum efnum: Ítalskur árangur ARES BBM - Bio Barrier Mask