Tengja við okkur

Listir

Uppeldi múmíur til lífsins? Ný verkfæri til að gera söfn meira gagnvirk

Hluti:

Útgefið

on

Við notum skráninguna þína til að veita efni á þann hátt sem þú hefur samþykkt og til að bæta skilning okkar á þér. Þú getur sagt upp áskrift hvenær sem er.

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience þróuð af frönskum, breskum, þýskum og grískum samstarfsaðilum í verkefni sem styrkt er af ESB verður sýnt á nýsköpun Convention #EUIC2014 Í Brussel á 10-11 mars.

Verkefnið „Menningararfsupplifanir með félagslegum og persónulegum samskiptum og sögumyndum“ (CHESS) er styrkt af meira en 2.8 milljónum evra í styrk frá framkvæmdastjórn Evrópusambandsins og miðar að því að gera safnið upplifun aðlaðandi og meira aðlaðandi fyrir alla.

Gestir safna víðs vegar um Evrópu getur bráðum vera fær til að móta eigin menningar reynslu þeirra áður jafnvel að fara heim eða fá á flugvél.

Ný nýsköpun nota farsíma, viðhaldið veruleika og geo-staðsetning tækni snýr venjulegt safnið heimsókn í persónulega, gagnvirkum frásögnum reynslu.

Hópur fræðilegum, iðnaðar og menningarstofnunum í Evrópu hafa notað fjárfestingar ESB til að búa til og þróa hreyfanlegur tækni sem gerir ferðamenn að auka reynslu sína af því að taka þátt í persónulegum, sniðin ferðaáætlun og gagnvirkum reynslu búin til af safnsins síðum.

Skák App, sem verður í boði að sækja á smartphones og töflur, miðar að því að koma fortíðina lífi, seilingar notenda, sem gerir menningu og sögu aðlaðandi og laus við alla.

Varaforseti framkvæmdastjórn Evrópusambandsins fyrir Digital Agenda, Neelie Kroes @NeelieKroesEU sagði: „Evrópa á heimsins besta #culturalheritage. Ný stafræn verkfæri snúast ekki aðeins um að deila þeim arfi, heldur að opna menningu okkar fyrir alla. Til að vera viðeigandi þurfa söfn að vera stafrænn ræktunarstaður fyrir nýsköpun og apphagkerfi “.

Dr Olivier Balet frá DIGINEXT, franska fyrirtækið samræma verkefnið segir: "A Leiðsögn er línuleg upplifun þar sem gestir enn frekar aðgerðalaus. Með Skák safnið heimsókn er líkt við gaming reynsla, sem gerir gestir virkir og taka þátt í menningararfi. Gestir eru upplýstir en einnig áskorun, stríða og skemmtikraftur. Þetta er mikilvægt að halda áhuga yngri gestir, sem eru á kafi í leikjum á leikjatölvum þeirra, smartphones og töflur. En það gerir einnig allt reynsla meira uppbyggjandi fyrir alla ".

Fáðu

Hvernig það virkar

Verkefnið hefur byggt upp fjöldann allan af nýstárlegum verkfærum sem ná einmitt þessu með því að einbeita sér að gestunum og leyfa menningararfleifð að búa til og birta reynslu sérsniðna fyrir þá. Með 'gestakönnuninni í skák' á netinu getur fólk skráð áhugamál sín, líkar og mislíkar. Þetta verkfæri gerir söfnum kleift að búa til kannanir með eins- eða fjölvali og tengja svör við persónu, þ.e. persóna sem er fulltrúi prófíls gesta. „CHESS höfundartólið“ gerir síðan sérfræðingum utan upplýsingatækni eins og safnvörðum og starfsfólki kleift að þróa fjölbrautar kraftmiklar sögusvið sem eru samþættar háþróuðu margmiðlunarefni. Að lokum rekur 'Storytelling engine' söguna í samræmi við skilgreindar slóðir en sérsniðir og aðlagar söguna sem er sögð í samræmi við einstök val gesta og uppfærir prófíl þeirra í gegnum söguna.

Ólíkt hefðbundnum leiðsögumönnum safnsins, segir CHESS App hver hvern gest sem er hollur saga, með áherslu á sýninguna sem skiptir mestu máli fyrir hagsmuni þeirra og skapi, með eins fáum eða mörgum upplýsingum eins og það er valið. Sögur geta verið endurbættar með margmiðlun, 3D og auglýstum raunveruleikaleikjum og í sumum tilfellum er hægt að tala við og bjóða gestum að hafa samskipti við þau.

Þegar gestir fara frá safninu munu gestir finna minjagrip, þ.e. myndskeið eða mynd, úr eigin sögu á heimasíðu safnsins og hafa þannig persónulegt minni til að deila með fjölskyldu og vinum. Verkefnið samkvæmt Dr Maria Roussou frá Aþenu-háskólanum hefur tilhneigingu til að gjörbylta hvernig við hegðum okkur og taka þátt í heimsókn á söfn.

"Skák miðar að því að auka og sérsníða reynslu hvers og sérhver gestur með því að skapa sniðin reynslu, sem ætlað er líkar einstaklingsins, áhugamál og áhugamál. Með því að beina gesturinn til að minjar sem mest áhuga á honum eða henni, og bjóða gagnvirkt efni ss Skyndipróf eða leiki, getum við stórlega bæta upplifun notenda. Ekki aðeins er þetta til hagsbóta notenda, en einnig til að söfnum, sem vilja gestir þeirra til að hafa bestu reynslu mögulegt er og að halda að koma til baka, "sagði prófessor Yannis Ioannidis við háskólann í Aþenu.

Varaþróun og markaðssetning

SKÁK varan var prófuð í Acropolis safninu í Aþenu í Grikklandi og í Cité de l'Espace garðinum í Toulouse í Frakklandi yfir hálft ár í fyrra til mikillar velgengni.

Þróað af sjö samstarfsaðilum frá fjórum löndum - Frakklandi, Grikklandi, Bretlandi og Þýskalandi - CHESS verður kynnt á markaðnum af verkefnisstjóra DIGINEXT og færir verkefnið frá rannsóknarstigi í markaðsvæðingu. Samræmingaraðilar verkefnisins spá því að CHESS verði sett á markað eftir tvö ár.

Dr Balet sagði: "Án sjóðum ESB þetta framtak hefði ekki verið hægt. Það þarf í raun blanda af heimsklassa sérþekkingu á mörgum sviðum, sem er yfirleitt ekki í boði á landsvísu í Evrópu. Með 55,000 söfn um allan heim, tækifæri til vaxtar eru á heimsvísu. "

Michael Jennings, talsmaður evrópskra rannsóknar-, nýsköpunar- og vísindastjóra, Máire Geoghegan-Quinn, sagði: "Evrópa hefur ríka sögu sem tækni eins og CHESS getur vakið til lífs fyrir stafræna kynslóð og gert aðgengilegri öllum. Að byggja meira innifalið, hugsandi samfélög eru forgangsverkefni Horizon 2020 áætlunarinnar og það felur í sér nýsköpun til að miðla og fræða evrópska menningararfleifð. “

Að efla menningararf Evrópu, gera hann stafrænan og aðgengilegan á netinu, varðveita hann fyrir komandi kynslóðir eru nokkrar af áskorunum Digital Agenda fyrir Evrópu @digicultEU #Europeana.

Um okkur Chess

SKÁK (Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling) er verkefni sem er styrkt af framkvæmdastjórn ESB undir sjöundu rammaáætlun Evrópusambandsins (FP7). Meginmarkmið CHESS er að rannsaka, framkvæma og meta bæði reynslu af persónulegum gagnvirkum sögum fyrir gesti menningarsvæða og höfund þeirra af sérfræðingum í menningarinnihaldi. SKÁK er afrakstur samstarfs DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) og Cité de l'espace (FR).

Sjá Hvernig Skák tækni virkar

Um Evrópu rannsókna og nýsköpunar fjármögnun

Á 1 janúar hóf Evrópusambandið nýtt, sjö ára rannsóknar- og nýsköpunaráætlun sem heitir Horizon 2020 #H2020. Á næstu sjö árum verða tæplega 80 milljarðar evra settir í rannsóknir og nýsköpunarverkefni til að styðja við efnahagslega samkeppnishæfni Evrópu og ná fram mörkum þekkingar manna. Rannsóknaráætlun ESB beinist aðallega að því að bæta daglegt líf á sviðum eins og heilsu, umhverfi, samgöngum, mat og orku (sjá sundurliðun töflu hér að neðan). Rannsóknasamstarf við lyfja-, geim-, bíla- og rafeindatækni hvetur einnig til fjárfestinga einkageirans til að styðja við framtíðarvöxt og mikla atvinnusköpun. Horizon 2020 mun hafa enn meiri áherslu á að breyta framúrskarandi hugmyndum í söluhæfar vörur, ferli og þjónustu.

Deildu þessari grein:

EU Reporter birtir greinar frá ýmsum utanaðkomandi aðilum sem lýsa margvíslegum sjónarmiðum. Afstaðan sem tekin er í þessum greinum er ekki endilega afstaða EU Reporter.

Stefna